Labels

Cerpen (18) html (16) movie (10) modul (7) SAP Security (2) c++ (2) Business (1)

Wednesday, 30 March 2016

Find the smallest and bigger number and arrange ascending and descending order from the user input

#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;

int  main ()

{   int x;

       

        int array [10], t;

        for (x=0; x<10; x++)

        {

        cout << "Enter integer number: " << x+1<< endl;

        cin >> array[x];

        }

        for (x=0; x<10; x++)

        {

                for (int y=0; y<9; y++)

                {

                        if(array[y]>array[y+1])

                        {

                t=array[y];

                array[y]=array[y+1];

                array[y+1]=t;

                        }

                }

        }

        cout << "The integers in ascending order are : ";

        for (x=0;x<10;x++)
        {

           cout <<"\n";
           cout << array[x];
           cout <<"\n";
        }

  cout << "The integers in dascending order are : ";
        for (x=10; x>-1; x--)
        {
           cout <<"\n";
           cout << array[x];
           cout << endl;
        }
int datasize,y;

double largest , smallest;


largest =array[0];

for (y=0; y<10; y++)

{ if (array[y]>largest)

largest=array[y];

}

cout << "Largest number is : " << largest << endl;

smallest =array[0];

for (y=0; y<10; y++)

{ if (array[y]<smallest)

smallest=array[y];

}

cout<<"The smallest number is : "<<smallest<<endl;


return 0;
        }


Monday, 14 March 2016

Modul Siapakah aku didalam aku??

Haaaa nama modul ni mcm nama lagu Mawi je,tpi sebenarnya takde kaitan pun dgn lagu tu,xde nyanyi2.

Baiklah nama game ni sya yg namakan sendiri sbb ada kaitan dgn siapa kita..

Alatan : Kertas, pen.

Cara  permainannya begini. Setiap org harus taaruf diri mereka masing2 mcm biasa,nama,tempat tinggal,hobi dll.

Kemudian kertas diedarkan kpd setiap org dan mereka dikehendaki melukis diri mereka dan tambahkan sedikit objek2 yg mungkin mencerminkan diri mereka. Jgn tulis nama dlm kertas berkenaan.

Selepas itu,semua kertas tadi hendaklah dicampurkan dan dikacau sebati. Kemudian semua orang dikehendaki mengambil satu kertas yg bukan miliknya dan meneka siapakah org tersebut beserta sebab dia berkata begitu.



Alatan : Alam semula jadi

Game ni mcm kat atas tapi tak perlu lukis2. Setiap org dikehendaki mencari apa2 barang yg berkaitan dgn dirinya di kawasan sekeliling.
Cthnya bunga. Alasan memilih bunga adalah dia tenang dan keberkaitan dgn dirinya adalah bunga tersebut cantik dan tabah hadapi dugaan sama seperti dirinya.

Setiap org dikehendaki mempersembahkan barang yg tlh diambil dan nyatakan sebabnya.
Boleh utk memiliki barang yg sama ttpi penerangan tidak boleh sama. Harus mempunyai ayat sendiri. Berpendirian teguh.

Pengajaran:
- belajar untuk memahami diri sendiri
- melihat cara kawan berfikir ttg diri kita
- menyedari hakikat dunia ini sementara

Main belon

Baling2 belon manja

Alatan: Belon berisi air, kain pelikat

Permainan ini memerlukan 2 kumpulan bermain pada satu2 masa, setiap ahli kumpulan hendaklah memegang bucu kain pelikat dan setiap kumpulan diberikan 3 biji belon air. Kumpulan pertama harus membaling belon tersebut terhadap kumpulan lagi satu yg akan menangkap menggunakan kain pelikat juga. Kerjasama amat2 diperlukan ddlm permainan ini.

Kemudian kumpulan penerima pula menghantar belon air. Setelah berjaya menangkap atau tidak selepas itu harus berinjak selangkah lbh jauh antara kumpulan lg satu drp asalnya 1 meter.

Lpas satu demi satu belon diterima haruslah berinjak lebih jauh dan menjadikan belon air lbh susah untuk ditangkap dan dibaling.

Kumpulan yg berjaya menangkap belon air terbanyak dikira pemenang.


Pengajaran : Kerjasama amat penting dalam menjayakan ssuatu misi. Arahan ketua hruslah jelas untuk anak buah fahami.
Semangat juang yg tinggi meskipun dugaan menghantar belon semakin jauh jaraknya dan semakin susah.

Mencari bahagia

Alatan: Belon, marker

Bentuk kepada beberapa kumpulan kecil.Berikan marker kepada setiap kumpulan. Untuk setiap orang agihkan sebiji belon. Biar mereka tiup belon dan tulis nama mereka pada belon itu.

Setelah itu baling2 belon tersebut dan mereka beratur di tepi atau di luar. Fasi akan kacau belon2 tersebut supaya susah dicari.

Kemudian beri mereka masa 5 minit untuk cari belon nama masing2.
Mungkin itu agak sekejap bagi mereka.

Setelah masa tamat. Tengok berapa ramai yang dapat belon nama masing2.

Kemudian moderator boleh katakan, pegang belon berhampiran dan berikan kepada nama pemilik belon itu.
Itu akan menjadi lebih cepat.

Kesimpulan:
Belon yang sudah dicampur adukkan itu ibarat kebahagiaan kita. Bila nak cari kebahagiaan sendiri amat sukar, tapi ketika kita mula memberi, kebahgiaan kita akan datang sendiri.



Saturday, 12 March 2016

Game gembira saja suka2

Main jika..maka

Senang je,bahagi kepada 2 kumpulan shj, kumpulan jika dan kumpulan maka. Paling senang bahagi lelaki perempuan je.

lpas tu kumpulan jika,,,kena reka setiap org satu ayat yg bermula dgn jika.

dan kumpulan maka,,,,setiap ahli dalam tu kena reka ayat bermula dgn maka. haaaa

lpas masa berfikir tamat dlm 3 minit mcm tu,panggil seorg drp kumpulan jika dan maka. Kena ckp cpt2 takleh gagap. Peserta dr kump. jika ckp dulu dan maka kena terus sambung...

Lps tu panggil org lain pula,,,

Pengajaran:
- mendidik pemikiran spontan
- kreatif

Game tema kerjasama

Cadangan nama game : hero to heroooo
Alatan : sellotape

Cara:
Buat kpd beberapa kumpulan dan pastikan setiap kumpulan mempunyai bilangan ahli yg sama.

Setiap kumpulan diberikan satu sellotape dan diarahkan untuk membuat alatan yg boleh mengangkat orang (mcm tandu), boleh guna apa shj disekeliling asalkan tidak berbahaya.
 Masa yg diberikan utk membuat adalah 30 minit.

Selepas itu,di garisan permulaan setiap kumpulan sudah bersedia dgn alatan ciptaan masing2 yg diperbuat drp selotip tu. Mereka harus pergi ke garisan penamat dan kembali ke garisan awal dgn membawa org yg baru pula dan begitulah seterusnya sehingga setiap org menaikinya.Sapa paling laju dan alatannya tidak musnah,dikira sbg pemenang. Okay, skrg di garisan sedia mula!




Nama game: Istana impian
Alatan: Straw, sellotape, pemberat (spt buku)

Cara:
Setiap kumpulan diberikan segenggam straw dan sellotape.
Mereka dikehendaki membina sebuah bangunan yg kukuh menggunakan straw dan mestilah tinggi bangunan itu.

Masa yg diberikan utk membina adalah 30 minit.

Kemudian,fasi akan mengumpulkan semua ciptaan bangunan dan mengumumkan bangunan yg paling tinggi. Kemudian pemberat akan diletakkan di atas bangunan. Satu setiap bangunan. Bangunan yg roboh, akan tersingkir. Manakala bangunan yg berjaya akan ditambah satu demi satu pemberat  terhadap bangunan2 tersebut.

Bangunan terakhir yg bertahan, layak menjadi juara,,
Yeayyyy.





Nama:  Tangan kakiku
Alatan: bola pingpong

Caranya:
Setiap kumpulan harus mereka satu landasan menggunakan tangan mereka untuk bola melaluinya utk llambat sampai ke lantai. Setiap tangan ahli kumpulan harus mengena pada bola tersebut. Kiranya tangan tak boleh letak kt bawah tangan kawan.
Masa yg diberikan adalah 30 minit.
Selepas itu ada 10 minit masa percubaan. Fasi akan melalukan bola terhadap landasan itu utk setiap group dan sebarang penambah baikan utk landasan boleh dilakukan.

Baiklah, masa percubaan dah tamat. Mula pada saat pertama,bola dilepaskan,kita tengok bola sapa paling lmbat sampai ke lantai,dialah pemenangnyaa,huhuuu

Kemudian boleh twist plak buat landasan utk jatuhkan bola paling laju,,hihiii

Ice Breaking

Intro
Mengapa dinamakan ais breaking? sbb nak pecahkan ketulan ais yg beku diantara kita yg baru saja kenal. Kaedah utk memecahkan kesunyian dan rasa malu2 nak tegur kawan baru jumpa salah satunya ialah dgn melakukan aktiviti bersama-sama. ;)

Kena ada jurumudi aka fasi,hihi

Alatan : kertas dan pen

Caranya mudah,anda kenalkan diri anda nama apa,tinggal dimana,hobi dan lain2.
Selepas selesai taaruf(perkenalkan diri) oleh semua org, fasi akan berikan setiap org kertas dan pen.

Setiap org hendaklah melipat kertas tersebut dan menulis nama penuhnya atau pun nama singkatan di muka depan lipatan.

Fasi akan meminta setiap org pass2 kertas tu dan  menulis apa first empression terhadap nama org itu di dalam kertas tersebut. Boleh juga menulis kata2 nasihat,motivasi dll didalam kertas itu.

Apabila sampai kpd pemilik asal,jgn baca lg,tetapi tunggu sehingga semua selesai.
Setelah itu, fasi boleh meminta volenteer seorang utk membaca yg tertulis di dlam kertas itu.


Pengajaran:
-dapat melihat perspektif org terhadap diri sendiri
-yakin diri dan cuba baiki kelemahan
- cuba membentuk sahsiah diri yg lebih baik

Modul taaruf

Game ni sesuai dimainkan utk sesiapa shj tak kira masa.

Alatan: tiada

Caranya mudah setiap orang harus memberi makna utk namanya.
Cth Aini bermaksud mataku, dan nyatakan serba sedikit bagaimana makna nama itu mempengaruhi hidup. Cth utk aini tadi, dia tak pakai spek mata dan mata dia terang je.

Selamat mencuba dgn kwn2!
Pengajaran : lebih memahami makna nama dgn mendalam dan mensyukuri nama yg diberi serta menghargainya


Alatan: tiada

Guna nama juga seperti di atas, tpi caranya berbeza sedikit.
Kena bg perkataan bg pangkal nama. 
Cthnya, begini : Anak Ini Solehah Yang Amat Happy
akronimnya, AISYAH. hah begitu. Drp bgthu nama saya aisyah,dan org mungkin akan terlupa mengapa tidak mencuba cara begini pula?
Hihi...

Selamat mencuba, pastikan jgn hambar sudah le,,


Nama: 3 perkara
Alatan : Kertas dan pen

Untuk modul ni setiap orang diberi sehelai kertas kecil (A4 kerat 6 pun boleh). Kemudian mereka hendaklah melukis 3 benda yang melambangkan diri mereka, seperti gambar headphone (suka dgr muzik), gambar buku (suka baca buku), gambar avatar (suka tengok kartun atau main game), gambar laptop (suka melayari internet) dan pelbagai gambar lain lgi spt pantai, motor, pokok....

Kemudian letakkan kertas yang sudah dilukis dan dilipat kecil itu di tengah2 bulatan dan gaul sebati.
Semua orang kena bertaaruf selepas itu mengenai diri mereka.

Sebutkan nama, umur, asal, hobi dan apa2 yg lain. Moderator boleh menyatakan kemungkinan hint ap yg dilukis itu milik siapa dengan mendengar dengan baik ap yg dinyatakan setiap org. (**trik nk bg org fokus taaruf sbnrnya hihi)

Selesai taaruf semua org, setiap org harus mengambil kertas di tgh yg bkn  miliknya dan kemudian meneka apakah 3 lukisan yg dilukis itu. Seterusnya meneka milik siapakah kertas itu.

Dengan ini kita akn lbh memahami kwn2 skliling kita. InsyaAllah.



Nama : Toleh kiri kanan
Alatan : Tiada

Buat bulatan rapat. Permainan nya mudah sahaja. Bila org sebelah toleh kanan kena cakap I love u bila toleh kiri cakap i hate u.

Cthnya. Org pertama toleh kanan ckp i love u kmudian org kedua toleh kanan ckp perkara yg sama kpd org ketiga kemudian org ketiga toleh kiri ckp i hate u. Jika tersilap atau tergagap, kena keluar drp permainan ini. Semakin lama semakin laju.

Untuk lbh byk modul lagi boleh klik label modul di bawah. Terima kasih. 
<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-6113168148208409"
     crossorigin="anonymous"></script>

Sunday, 6 March 2016

my very first page using html (in malay)

ini kod pertama saya menggunakan html


biasa2 sahaja.

klu rasa nak run,boleh copy dan paste di sini
saja nak share..;)


<html>
<body>
<head> <title> THIS IS AISYA'S WEBSITE </title> </head>
<h1><font face= "lucida sans typewriter" color = "green" size= "30"> SELAMAT DATANG KE SEBUAH WEBSITE ;) </h1>
HI
<p> Saya baru belajar buat page ni </p>
<p> <b> kalau nak belajar boleh shaja </b>. </p>
<!-- Create a text hyperlinks -->
<p><a href = "http://www.w3schools.com/html/"> BELAJAR HTML </a></p>
<font face= "lucida sans " color = "#0000cc" size= "25">
<p><em> Hidup ini satu pembelajaran dan praktikal </em>.</p>
</body>
</html>

Calculate GPA in real time

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html
PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional //EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-Transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
<head><title> This is GPA calculator </title>
<center><h><font size="5" color="blue">This is a program to calculate GPA </font> <h2> </center>
<head>
<script>
function display() {
document.getElementById("displaytot").innerHTML =<input type="text" size="10" name="totcrdthour" disabled="disabled">;
document.getElementById("displaygpa").innerHTML =<input type="text" size="10" name="gpa" disabled="disabled">;
}
</script>
<script type="text/javascript">
<!--
function init() {
document.formInput.num1.focus();
document.formInput.num1.value=0;
document.formInput.num2.value=0;
document.formInput.num3.value=0;
document.formInput.num4.value=0;
document.formInput.num5.value=0;
document.formInput.num6.value=0;
document.formInput.num7.value=0;
document.formInput.num8.value=0;
document.formInput.gpa.value=0;
document.formInput.totcrdthour.value=0;
}
function c() {
var gpa="";
var totcrdthour="";
var num1;
var num2;
var num3;
var num4;
var num5;
var num6;
var num7;
var num8;
num1= parseInt(document.formInput.num1.value);
num2= parseInt(document.formInput.num2.value);
num3= parseInt(document.formInput.num3.value);
num4=parseInt(document.formInput.num4.value);
num5= parseInt(document.formInput.num5.value);
num6= parseInt(document.formInput.num6.value);
num7= parseInt(document.formInput.num7.value);
num8=parseInt(document.formInput.num8.value);
totcrdthour= (num1+num3+num5+num7);
document.formInput.totcrdthour.value=totcrdthour;
gpa= (((num1*num2)+(num3*num4)+(num5*num6)+(num7*num8))/(num1+num3+num5+num7));
document.formInput.gpa.value= gpa;
}
-->
</script>
</head>
<body onload="init();">
<form name="formInput" action="">
<table border=1 width="700px" height="500px">
<tr><td colspan="8" align="center" width="150%"><font size="7"><u> GPA Calculator </u><br></tr>
<tr>
<th>Course Code </th>
<th>Credit hour</th>
<th>Grade</th>
</tr>
<tr>
<td> &nbsp 1. &nbsp <input type="text"> </td>
<td><center><select type="text" name="num1" onchange="c();"> <option value="0">0</option>
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
<option value="4">4</option>
<option value="5">5</option>
<option value="6">6</option>
<option value="7">7</option>
<option value="8">8</option>
<option value="9">9</option>
<option value="10">10</option>
<option value="11">11</option>
<option value="12">12</option>
<option value="13">13</option>
<option value="14">14</option>
<option value="15">15</option>
<option value="16">16</option>
<option value="17">17</option>
<option value="18">18</option>
<option value="19">19</option>
<option value="20">20</option>
</select></br></center></td>
<td><center><select type="text" name="num2" onchange="c();"><option value="4.00">A</option>
<option value="3.75">A-</option>
<option value="3.50">B </option>
<option value="3.00">B</option>
<option value="2.50">C </option>
<option value="2.00">C</option>
<option value="1.50">D</option>
<option value="1.00">D</option>
<option value="0.00">F</option>
</select></br> </center></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp 2. &nbsp <input type="text"> </td>
<td><center><select type="text" name="num3" onchange="c();"> <option value="0">0</option>
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
<option value="4">4</option>
<option value="5">5</option>
<option value="6">6</option>
<option value="7">7</option>
<option value="8">8</option>
<option value="9">9</option>
<option value="10">10</option>
<option value="11">11</option>
<option value="12">12</option>
<option value="13">13</option>
<option value="14">14</option>
<option value="15">15</option>
<option value="16">16</option>
<option value="17">17</option>
<option value="18">18</option>
<option value="19">19</option>
<option value="20">20</option>
</select></br></center></td>
<td><center><select type="text" name="num4" onchange="c();"><option value="4.00">A</option>
<option value="3.75">A-</option>
<option value="3.50">B </option>
<option value="3.00">B</option>
<option value="2.50">C </option>
<option value="2.00">C</option>
<option value="1.50">D</option>
<option value="1.00">D</option>
<option value="0.00">F</option>
</select></br> </center></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp 3. &nbsp <input type="text"> </td>
<td><center><select type="text" name="num5" onchange="c();"> <option value="0">0</option>
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
<option value="4">4</option>
<option value="5">5</option>
<option value="6">6</option>
<option value="7">7</option>
<option value="8">8</option>
<option value="9">9</option>
<option value="10">10</option>
<option value="11">11</option>
<option value="12">12</option>
<option value="13">13</option>
<option value="14">14</option>
<option value="15">15</option>
<option value="16">16</option>
<option value="17">17</option>
<option value="18">18</option>
<option value="19">19</option>
<option value="20">20</option>
</select></br></center></td>
<td><center><select type="text" name="num6" onchange="c();"><option value="4.00">A</option>
<option value="3.75">A-</option>
<option value="3.50">B </option>
<option value="3.00">B</option>
<option value="2.50">C </option>
<option value="2.00">C</option>
<option value="1.50">D</option>
<option value="1.00">D</option>
<option value="0.00">F</option>
</select></br> </center></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp 4. &nbsp <input type="text"> </td>
<td><center><select type="text" name="num7" onchange="c();"> <option value="0">0</option>
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
<option value="4">4</option>
<option value="5">5</option>
<option value="6">6</option>
<option value="7">7</option>
<option value="8">8</option>
<option value="9">9</option>
<option value="10">10</option>
<option value="11">11</option>
<option value="12">12</option>
<option value="13">13</option>
<option value="14">14</option>
<option value="15">15</option>
<option value="16">16</option>
<option value="17">17</option>
<option value="18">18</option>
<option value="19">19</option>
<option value="20">20</option>
</select></br></center></td>
<td><center><select type="text" name="num8" onchange="c();"><option value="4.00">A</option>
<option value="3.75">A-</option>
<option value="3.50">B </option>
<option value="3.00">B</option>
<option value="2.50">C </option>
<option value="2.00">C</option>
<option value="1.50">D</option>
<option value="1.00">D</option>
<option value="0.00">F</option>
</select></br> </center></td>
</tr>
<tr><td colspan="1"> &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp Total credit hour</td><td colspan="4"><center><input type="text" size="10" name="totcrdthour" id="displaytot" disabled="disabled"></center> </td>
<tr><td colspan="1">&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp GPA</td><td colspan="4"> <center><input type="text" size="10" name="gpa" id="displaygpa" disabled="disabled"></center></td>
<tr>
<td colspan='6'>
<center><form action="calcform.asp" method="get">
<input type="reset" id="btnres" name="btnres" value="Reset" />


</form>
</center>
</td>
</tr>
</table>
</form>
<br></br>
<input type="button" onclick="alert('Hi, You should count your gpa!');" value="Click here for a message" />
</body>
</html>

Pop out message

<html>
<head>
<title> Javascript Example 1 </title>
<script>
alert("Hello!! I am your Javascript and this is pop out message!");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

external source

<html>
<head>
<title> Javascript Example 1 </title>
<!-- Call Javascript File -->
<script src="myscripts.js"></script>
</head>
<body>
This Page will call external Javascript Document
</body>
</html>